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 Sacerdote Full Support

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Khafka
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MensagemAssunto: Sacerdote Full Support   Qua Jul 30, 2008 6:50 pm

Guia para sacerdote Full Support(Total suporte) do RedSoul. (Guild Mirai)

1 - Introdução
A função do sacerdote é ser uma HP Pot ambulante. Deve sempre deixar MP livre para cura o tanker, e ficar atento para perdas de HP imprevistas também. Além disso, os diversos buffs facilitam a vida do grupo inteiro. É o membro mais importante de uma party, sem dúvida alguma. Sem essa classe na party, impossível concluir uma Dungeon de nível próximo ou matar algum Boss.
Quem escolher essa classe, deve saber que:

  • Possível voar desdo nível 1
  • Pode ser Tank Mágico
  • Upar é relativamente fácil
  • Os buffs ajudam muito no Up também
  • Sempre será requisitado em party, tendo facilidade para concluir quests mais difíceis, etc
  • Na maior parte do tempo, sofrerá com falta de alma para obter habilidades
  • Gasta muito MP com as habilidades, gastando muito dinheiro com MP Pot ou tempo sentado

2 - Status
O status do Sacerdote Full Support é simples.
Int e For, o mínimo para usar os equipamentos desejados e o resto tudo em con.

3 - Equipamentos
Os equipamentos do sacerdote será baseado totalmente em Defesa Mágica. A arma pode ser qualquer Instrumento Mágico.
Se for adicionar pedra nos equipamentos, é altamente recomendável que adicione HP nas armaduras e Ataque Mágico na Arma.

4 - Habilidades
As habilidades do Sacerdote são muito importantes, pois são muitas, então escolher as certas para aumentar o nível, e para usar, diferenciará um Sacerdote bom de um ruim.

Habilidades de Ataque

Flecha de Penas:
Habilidade básica para upar o sacerdote.
O mais importante dessa habilidade, é que apesar da sua força ser baseado no ataque mágico, ela é um ataque com dano totalmente físico.
Recomendo que upe essa habilidade sempre que possível, e pare ela no nível 5.
O motivo para parar ela no nível 5, é que nesse nível ela já está suficientemente forte para matar monstros e não gasta muito MP. Se você prefere ter um ataque mais forte, e tem dinheiro para compra MP Pot, ou tem paciência para sentar, aumente ela até o 10.

Tornado:
Habilidade básica para upar o sacerdote.
Ótima habilidade com debuff de retardamento(diminui a velocidade de andar do inimigo).
Igualmente a habilidade acima, recomendo parar no 5, mas fica para a preferencia de cada um.

Relâmpago Sagrado:
Habilidade que causa dano e um debuff DoT(Down of Time) de elemento Metal.
Minha opinião sobre essa habilidade é... inútil.
Sendo uma classe mágica, a melhor forma de upar é matar os monstros rapidamente. Essa habilidade causa debuff de dano contínuo de metal por 15 segundos... Se for esperar 15 segundos para dar o dano, é mais facil tacar um Tornado de uma vez.

Lâminas de Pena:
Habilidade que causa dano físico no alvo e na área ao redor dele.
Longo tempo de conjuração e execução, particularmente não usaria essa habilidade.
Muito díficil de ser usada sozinho por causa do longo tempo de espera, e como causa dano em área, há perigo de atrair outros bichos além do alvo.

Carícia do Vento:
Habilidade que causa dano mágico de elemento metal no inimigo, e causa debuff de diminuição de ataque mágico ao redor do personagem.
Habilidade que tem apenas aumento fixo. No início ela poderá parecer forte, mas quanto maior for o seu nível, mais fraca ela ficará, comparando com as outras habilidades.

Rito do Trovão:
Habilidade que causa grande dano mágico de metal no alvo.
Devido ao grande tempo de preparo da habilidade, será difícil usá-la no meio da batalha, mas como um ataque inicial, ela é poderosa.

Fúria dos Céus:
Habilidade com o maior poder de ataque do jogo. Causa dano mágico de metal no alvo e ao redor dele. Gasta 2 barras de Chi, por isso, é meio difícil para um sacerdote usar.
Apesar de ser a habilidade mais forte do jogo, como falei acima, é difícil do sacerdote ter uma chance para usá-la.

Debuffs

Não vou falar nada sobre os debuffs, pois acho todos eles uma perda de alma e dinheiro.
Além disso, o debuff causado no inimigo não é bom o suficiente para usá-los.

Buffs

Prece da Clareza:
Habilidade com um LONGO período de conjuração, e cura grande quantidade de HP do alvo.
Manter um tanker vivo com essa habilidade apenas é simplesmente impossível. Gasta muito MP para pouco resultado.
Recomendo deixar essa habilidade no nível 1.

Prece da Calma:
Habilidade com conjuração mais rápida, e cura grande quantidade de HP em DoT.
Como a cura dessa habilidade acumula, soltando ela 3x, a cura obtida é muito maior do que a habilidade de cima. Com essa habilidade, manter o tanker vivo será mais fácil do que qualquer outra com alvo singular. Comece a curar o alvo um pouco antes dele sofrer o dano.

Atenção: dica de um tanker... Não cure o tanker (tigre ou outro tank mágico) antes que ele atinja o inimigo. Se o fizer, o inimigo virá atrás de você.

Iluminação:
Habilidade com conjuração média e cura uma pequena quantidade de HP, mas instantâneamente. Esta habilidade é relativamente boa, mas só no nível alto. Recomendo aumentar o nível apenas quando puder pegar o nível dela no 10 de uma vez(isso seria no nível 54). Ótima para emergências.

Prece da Vida:
Habilidade que ressuscita o alvo. Esta habilidade é fundamental para Dungeons. Recomendo
deixá-la no nível 1, e aumentar o nível só quando tiver alma sobrando.

Dissipar:
Retira todos os debuffs do alvo. Muito importante para batalhas contra boss que usa debuff poderoso. Pegar no nível 1 no mínimo, e aumentar o nível sempre que sobrar alma.

Glória da Manhã:
Cura todos os membros do grupo ao redor. Habilidade importante para lutas contra bosses que usam magia em área. Usar apenas quando tiver 2 sacerdotes ou mais, pois devido ao longo tempo de conjuração, o tanker pode ficar vulnerável.

Mar Sem-Fim:
Habilidade com grande poder de cura. O gasto de MP é muito alto. Usar apenas se tiver uma grande perda de HP, e se estiver num lugar tranquilo.

Aura Infinita:
Habilidade de cura em área. Durante o efeito, todos os membros do grupo recuperam vida, ganham um buff que diminui o dano em 50%, mas o sacerdote não pode fazer nada. A habilidade para de ser executada apenas se o MP acabar, ou se o sacerdote apertar o Esc.
Habilidade usada para upar em party mobando, junto com outro sacerdote e magos.

Proteção de Ferro:
Buff importante do sacerdote. Aumenta muito a defesa do tanker, facilitando muito na cura.

Proteção dos Espíritos:
Outro buff importante. Aumenta muito a defesa mágica.

Conselho Imortal:
Buff que aumenta a recuperação de HP e MP do alvo. Muitos comemoram por ter recebido essa habilidade. Com o Tigre por exemplo, o uso de Pot de MP cai para zero. Mas apesar disso, o gasto de alma e dinheiro para aumentar o nível dessa habilidade é muito grande, e temos outras mais importantes para obter. Recomendo aumentar essa habilidade apenas quando sobrar alma.

Fervor:
Buff que aumenta muito o ataque mágico. Facilita muito a vida do próprio sacerdote e deixa os magos muito felizes. Recomendo aumentar o nível dessa habilidade sempre.

Proteção Salvadora, Entusiasmo, Sabedoria dos Céus, Símbolo Abençoado:
São os buffs Proteção de Ferro, Proteção dos Espíritos, Conselho Imortal e Fervor respectivamente em área. Além de ser bem mais prático, o efeito do buff dura 1 hora.
Recomendo pegar essas habilidades assim que possível.

Tocar o Vazio
Assim como a Aura Infinita, é um buff em área que inutiliza o sacerdote. Usada em conjunto com a Aura Infinita para upar mobando.

Barreira de Penas:
Buff que reduz o dano sofrido, gastando uma enorme quantia de MP. Se usado em PvM, prepare-se para sentar, se usar em PvP, prepare-se para ficar sem MP. Ajuda em emergências, mas o MP gasto não compensa para ser usado sempre.

Passivas

Maestria em Vôo
Aumenta a velocidade de voar apenas com a asa inicial. Se não pretende obter nenhuma asa cash mais pra frente, vale a pena aumentar essa habilidade quando sobrar alma.

Maestria do Metal:
Aumenta o dano causado com elemento metal. A principal função do sacerdote é curar, e uma das duas principais habilidades do sacerdote é físico, por isso, aumentar o nível dessa habilidade é perda de alma e dinheiro. Além disso, pessoas que aumentaram o nível dessa habilidade no Japão, falaram que ela não aumenta o dano tanto quanto está escrito na habilidade.

Obs.: este é um tuto feito por um tank e não é a build que uso,
mas é uma fonte de informações importantes sobre as magias do sacer e
para aqueles que não abrem mão de ter muita vida em detrimento de muito
MP é uma build a ser testada. Raríssimos sacer a usam e eu pessoalmente não aconselho.

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MensagemAssunto: Re: Sacerdote Full Support   Qui Jul 31, 2008 1:56 pm

Opa se esqueceu de desbuff Khaf, é muito util em pvp e TW sim, pega sleep e ve se aqueles caras chatos que vc não ganhava em duel, agora vc vai fazer estrago xD

Stun, Sleep, e outros faz uma enorme diferença sim (pvp Tw)
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MensagemAssunto: Re: Sacerdote Full Support   Qui Jul 31, 2008 6:43 pm

He he he, como falei esse tópico eu postei como o RedSoul(Mirai Guild) criou, uma hora com paciência eu posto a minha build e as magias que utilizo.

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